domingo, 11 de diciembre de 2016

Examen - "Time Jukebox"

Para finalizar el curso de Diseño de Interfaces de este semestre hubo un examen que juntaba el conocimiento de la clase y todo lo aprendido.
Los requerimiento consistían en la presentación y exposición de un prototipo funcional para un sistema integral multimedios. El prototipo deberá integrar recursossonoros (sintetizados o grabados), una interfaz o soporte físico que contenga al menos tres dispositivos electrónicos y un terminal visual (Pantalla,proyector, iluminación).

Elementos mínimos para la evaluación:


Imágen Gráfica IG.
Es importante que la propuesta presentada contenga identidad, para lo cual se requiere tanto de un logotipo, como de un isotipo para su propuesta.

Presentación IP.
¿Qué es? Describa que está presentando, sus características y un montaje gráfico para su prototipo.
¿Cómo funciona? Describa como funciona su prototipo y presente un Video del proyecto.

Presentación Prototipo.
●  Propuesta Creativa PC.
●  Construcción y Diseño Prototipo CDP.
●  Desarrollo Electrónica DE.
●  Desarrollo de Software DS.
●  Implementación Audiovisual IA. 



Idea

Tras visitar los museos interactivos en Santiago como mostrado atrás en el blog con un video, nos acordamos de un museo que nos gustó especialmente en el extranjero y este se encuentra en Londres.
Este se llama "British Music Experience" y es un museo en el que la gente interactuar activamente en las instalaciones con la historia de la música.




Esta idea nos gustó y pensamos en una forma en la que se podría recrear algo así.
Primero pensamos en la forma más icónica de mostrar y sentir la música y ahi es cuando encontramos la Jukebox o aquí en Chile mejor conocida como Rockola. Esta es la máquina más conocida de música a travez de la historia.
Así que empezamos a diseñar esta misma para poder cortar en MDF de 3mm en la cortadora láser que tenemos a disposición en la UAI.


Diseño y Protipio

Plano de corte de la Rockola en Rhino 5.


Detalle de corte de la cara del prototipo.
Se puede observar el rectángulo para la pantalla y los 10 botones con respectivas décadas que mostraban la música. A parte el volumen.










Interfaz

Para la interfaz de nuestro prototipo decidimos utilizar las cosas que aprendimos en clases y el semestre. Así es como nos concentramos unen utilizar Pure Data con Pduino y arduino. Para poder conectar los botones y hacer que funcionen eso con un comando.
A parte conectamos in iPad mini cómo pantalla secundaria del Mac que tenia la interfaz y asi poder Mostar los videos que se mostraban tras apretar la década de la que se quería lo que funcionaba.












Después de finalizar con las conexiones y probar la instalación funcionaba perfectamente. También se la podría haber utilizado de manera diferente como por ejemplo el touch de la pantalla como imput de la instalación o si se programa diferente se podría dejar el video como "loop" para tener un juego en el que se tiene tratar de adivinar que canción va con que video o a que década pertenece la el video que se muestra.






Shazam para desktop funcionando en el background tiraba una notificación pequeña en una esquina de la pantalla para que así las personas sepan que canción es mientras ven, juegan y oyen.

Gracias profesor y gracias Fagalde por el curso entretenido! Buenas vacaciones!!





martes, 6 de diciembre de 2016

Entrega 2 - Crazy Sound Machine; Star Wars Version

La entrega 2 del curso trataba de crear una "caja de sonido" con el uso mínimo de 4 botones y un joystick(estilo arcade), 2 pontenciómentros conectados a un baord de Arduino UNO y PD-extended aatravez de peduino para el control del sonido con esta caja misma.

Primero se requeria diseñar la caja, esta fue hecha con MDF de 3mm y cortada en la cortadora láser del fablab.





Despeus de tener la base de madera cortada, se la armo y empezó a soldar los componentes. Esto lo hicimos en conjunto con mis compañeros Patricio, Max y Sylvana. Nos juntamos en mi departamento para ayudarnos a saldar, armar y programar.

Los botones y el joystick se conectaban cada uno a un puerto digital del board de arduino, ya que mandan sólo un mensaje On/OFF. También estos necesitaban una resistencia de 10k para que no pasen comandos sin querer y se controle mejor el circuito.
Los potenciomnetros al otro lado se conectaron a los puertos análogos del arduino, ya que estos mandan un una señal por que por una función matemática continua una variable de su amplitud y periodo. Es decir que se utiliza para subir volúmenes o por ejemplo distorsionar sonidos.
















Aquí unas cuantas fotos de todas las visitas de la caja "Crazy Sound Machine":










Para poder ver cómo es el codigo PD, aqui unos screenshots de este mismo:



Cada uno de estos es una ventana diferente en las que se encuentran los diferentes códigos que controlas el joystick, os botones y el potenciomentro.







Los archivos wav fueron descargados de internet. Estos son los que sonaban al tocar los botones, es decir que sonaba una canción.

Los sonidos en este caso eran wav por el peso menor que tienen y como me gusta star Wars al final utilice estos mismos sonidos como se pueden ver en el video:










Tarea 1 - Visita al Museo Interactivo Mirador

Para esta tarea teníamos que hacer un video de nuestra visita al Museo Interactivo Mirador u otros que se podían escoger.
En este caso fui a este especifico porque me llamaba más la atención.

Gracias a la nueva cámara del iPhone 7 lo filmé en 4k pero este blog no me lo deja subir en esa resolución. Pero el OIS (opctical image stabilization) de este salieron tomas muy buenas que no quería concentrar en sólo una cosa sino tomar impresiones generales del museo! 
Aqui el video, person por l;a tardanza!